野良猫ににの日記

日々感じたいろんな事を書きます

オタクコレクションをおしゃれに飾りたい

私はアニメなどのキャラクターグッズを

飾るのが好きなのですが、

どうやって飾ればいいんだろうと

奮闘してます。🧸

 

とはいえそんなにグッズを持っている

わけではないのですが

好きなキャラクターや作品は

結構あるので

そのまま全部飾るとゴチャゴチャして

オシャレに見えなかったりするので

大体ひと月ごとに飾るアニメのグッズを

決めて飾ってます。

 

飾る場所は2ヶ所くらいで

お部屋全体で飾ってません

インテリアの解説動画を見て知ったのですが

お部屋をオシャレにするには

沢山並べるより

オシャレな部屋にキャラクターグッズもあるよ

くらいが丁度よいみたいです。

 

飾るグッズは、

イラストボード、フィギュアやぬいぐるみ

あとは透明額に入れたキーホルダーくらい

ですね。

点数は2〜6点ほどです。

私は箱から出して飾りたい派なので

掃除しやすくを心がけてます。

 

作品によっては

コスプレ衣装を持ってたりするので

それも飾ったりしてましたね。

 

あとは、私の部屋は

白い家具が多く、カーペットも白いので

その雰囲気に合えば

そのまま置きますが

もうちょい雰囲気欲しい時は

グッズの下に何か敷くもの敷いたりしてます。

 

正直それだけでグッズを飾るための

小物を買ったりはしないです。

 

理由は、飾る所そんなに広くないし

沢山、物を置くと掃除🧹大変だからそうしてます。

でも、フェイクグリーンは

置いてみたいですね。

 

実用性にこだわった部屋ですが

落ち着く、そしてグッズもほどよくおしゃれ

に飾るを追求してます。

 

次回は、湯シャン生活して思った事を

書こうと思います。

昔の遊びっていいよね!

ここ1年くらいで

アナログな昔のおもちゃを

好むようになりましたね😆

もちろんゲーム🎮は、

好きですが

ドライアイや視力悪くなって

メガネを結構かける時が多くなって

目が疲れやすくなったので

ゲームはあまり長くはやらなくなりました。

 

ちなみにお手玉、けん玉、パズル、

楽器だったらちっちゃなピアノ、

オカリナ、カスタネット持ってます。

色々あり過ぎですね😅

 

まー、今すごくやっているのは

お手玉です。

暇あればやってたりするので

大道芸人目指してるの?って

言われましたが

お手玉検定というものがあるらしいので

何個か回せるようになりたいです。

 

でも基本的にただお手玉してると

リズムがいいのかリラックス出来るので

上手くなる目的ではなく

遊びで楽しんでやってます。

 

あとは、ちっちゃな子供用のピアノを

You Tubeで曲を披露されてる方が

いまして

それで好きな曲をちっちゃな子供用のピアノで

弾いています。

ちなみに子供用のピアノでも音階がそれなりにあると

意外とひけちゃいます。

持ち運び楽だし、値段安いし、ドレミついてるので

お気軽にピアノ弾きたい方に

おすすめです。

 

次回は、オタクコレクションをおしゃれに

飾りたいです。

ミニゲームタウンを作り終えて得た教訓など

今回は、RPGツクールフェス作品

ミニゲームタウンを作り終えて感じた事、

教訓などを書こうと思います。🖊

あくまで私、ににが感じた事なのでよろしくです。

 

今回ツクールフェスで

スロットという配信出来る枠を

買っていて

確か最大5個までスロットは買えたと

思いますが

まー無理も良くないし、現実的に出来る範囲で

がいいと思ったので

スロットは2個買っておいたんですね。

だから最初のサービスでついていたスロット入れて

3つ作ろうと思ってました。😄

 

1つ目は、ゾンビ・ザ・ライフ

2つ目は、石川大阪友好条約

3つ目は、ミニゲームタウン  です。

 

あと公式のコンテストに参加したときの

コンテストのスロットでもゲーム作り

コンテストにも参加しました。

 

セーブは消してしまったので

作品名はうろ覚えですが

ぼくらの優しい王子様 だったかな?

急いで作ったから

シッチャカメッチャカだったのですが

公式コンテストに出て見たかったので

大満足です🎮

 

私の場合ゆっくり作る方が

自分の生活に無理がないし

じっくり作品に向き合って作成出来るので

そっちの方が向いているなーと感じています。

(コンテストには向かないタイプかも知れないですね😅)

 

でも、色々な作品を作ってきて、

経験をつんで、作品作りのコツをつかんで来ましたね。

ここをこうすれば表現出来るんじゃないか、とか

思いついたシステムを作るのが上手くなってきてるなー

って思います。

 

話を作るのも以前より早くなった感覚は

ありますね。

でも、自身の生活の中での趣味として

作っているので

やることで忙しくなったときは

時間がとれなくなっちゃうので

今回は何か月もゲーム機に触れない日が出たり

しましたね。

あとは、ストーリーのセリフとか

ノートに書いて打ち込むのですが

セリフ時間書くのとれなくで

打ち込むのが追いついちゃったりして

マズイやばいぞー!ってなったりで

セリフをどういう風な流れやなんて言わせるか

頭で映像やセリフをキャラクターに

喋らせてOKかなーってやります。

たまに、こちらの都合でキャラが

喋ったり動いてくれない時もあるので

アプローチを変えてキャラが動きやすくしたり

自然に喋れるようにセリフを変えたりしてます。

まぁ、そのへんまだまだな所ありますけどね🛸

そんな感じでスムーズにいかない場面も

あったので制作開始から時間かかってますね。

 

よく、他のツクラーの方のブログで

制作日記書かれていて

頻繁に更新されていたけれども

もうやめます!となって未完成で終わる方は

わりといるみたいです。

私は、正直本格的に作るようになって

作品のクオリティは別として

未完成になったことは無いのですが

基本的に最後のエンドまできちっと完成させます。

 

他のツクラーの方でも

何作品中完成した作品がこれくらいです。って

あったので

作りなれたツクラーさんでも

わりと途中で制作放棄ってあるらしいです。

私の場合は

作る前にこれは、今の自分に作れる作品か?と

考え抜いてから作り

作ったからには必ず時間や手間かかっても

終わりまで作りますね。

そういう所は強いのかも知れません

(あきらめが悪い所が良いほうに働いてるのかも)

 

でも、今回私もチャレンジ精神で

ブログで進捗報告しながら制作しましたが

作らなきゃ〜!更新しなきゃー!と

焦る気持ち出ましたよ。

月イチのブログ更新なのに

この報告を頻繁にやってたら大変だし

がんばっても進まない日は

なかなか内容に困りますしね。

正直、ブログで作品を宣伝するときは

作り終わってからのほうが

プレッシャーなり色々な事で楽だなー

と感じました。

自作品の宣伝や進捗を伝えることで

どんな感じか知ることが出来るメリットも

ありますけどね。

 

あまり時間や作り慣れてない人は

やらないほうがいいかなと思います。

作品作りとブログでの進捗更新を

やるのは結構負担くるので

負担になるようなら

作品作りに時間さいて

完成させてから

バンバン宣伝がよろしいと思います。

 

あと、デバッグ問題

私は、一人で作っていて

自分でデバッグをしているので

毎度大変なのはあるのですが

今回、ミニゲームたくさん作って

ストーリー編も作って

ミニゲームも新しい挑戦したことないの

作るぞーというわけで

すごくデバッグが大変でした。

一回大丈夫かな?って思ってアップしたら

致命的なものがあって

こりゃまずいと

一日がかりで直しました。

でも、再アップして

また、自分で気づいた部分はありましたが

進行不能レベルではないため

すごくデバッグ疲れたので

面白いから直しはしてないです。(笑)

 

一応見つけたものは

1.異空間でのセーブ選択でセーブした後も

そのままプレイを進めると説明を2度受けます。

2度目の説明後はちゃんと進みます

 

2.洞窟で穴掘ったあと特定の堀りスポットでは

ゲットしたのに金をゲットしてなかったりします。

 

3.別の堀りスポットで金が浮いたままになってます。

でもゲット出来てます。

 

4.アミルの依頼ニコの家庭教師を

ニコに話しかけるとずっと遊べます。

ニコに話しかけず元村長に話しかけて最後の依頼を受ければ

家庭教師の依頼は終わります。

 

まー、スイッチやらグラフィックやら消し忘れ

だったりしてちょちょいと直せますが

なんか面白いので直してませんが

気になる方は

プレイ目的の改変であれば出来ますので

遠慮なくしてOKです。

しかし、自作品として出す

改変したものをダウンロード出来る状態にすることは

許しませんのでよろしくです。

 

今作、ミニゲームタウンを最後に

ツクラーとしての制作活動は

お休みします。

理由は、作るとなかなかゲームプレイ出来る時間が少なく

なることや

他に集中してやりたいこともあって

片手間にやると大変なので

気まぐれプレイヤーになります。

 

色々作りたいアイディアは頭には

あるのでまた、作れる体制になったら

ツクラーやろうかなとは思ってます。

作るんだったらスマホで操作出来るので作りたいですね😆

 

そんな感じです。

ツクラーの皆さんかげながら応援してます。

 

次回は、昔遊びっていいよね!を書こうと思います。

たまには頭をカラッポに、、、

私はフットワークは軽いので

あちゃこちゃ動くタイプなのですが

他の人よりも考えてしまうらしいです。😧

 

わりと他の人が、

さらっと流してしまうことでも

1日中考えてしまったり

疑問に感じると調べ続けたりと

ちょっと自分でもそこは辛いなと

思います。

 

私は病気を患わっているのですが、

(病名を出すと色々な考え方の方がありますのでふせさせていただきます)

 

入院中の時勉強会がありまして

先生などに教えて頂いたのですが

私の病気は、

他の人よりも情報を取り除く

網の目が壊れて大きいため

やたら色々な情報が入ってきて

頭が疲れやすくなるそうです。

 

それを聞いて

今でも言われるのですが

細かい所よく気づくよねとか

アンテナはっててすごいねとか

言われます。

 

私として特別なにもしてない感覚

普通なはずなのに

と、思うんですけどね。

やっぱ感覚が違うのかなーって

思ってしまいます。😑

 

それでその網の目のフィルターの話を

知ったので、自分でもお薬だけではなく

自身の病気の特性を

コントロールして

生活していけたらいいなと

思っています。

 

フットワークは軽いので

色んな物事をやったりして忙しく

なりやすいですが、

冷静になって意識して休むようにしたりしてます。

 

私の病気は、ほぼ一生治らないと言われているので

長い目を見て疲れを感じたら

休憩したり、ぼ~っとしたり、昼寝したり

睡眠を十分とったりして

考えすぎないよう、

頭をカラッポにしています。

 

起きて考え続けるよりも

一回お昼寝とか15分とかしたほうが

スッキリする上時間が

考え続けるよりも

ムダにならなかったりして

私の場合

時間が有効活用出来るんですよね。

たまには、頭をカラッポにする時間も

必要なんじゃないかと思います。

 

あと、お知らせです。🎮

な、なんと

ブログでも作成の進捗を報告していたゲーム

ミニゲームタウン完成しました!!

のんびりやってたので時間かかりましたが

ついに完成しました。

一旦アップして致命的なバグがあったので

直したりしたりして再アップして

大変でしたが

とりあえず完成しました。

再アップの後で、やったら

ちょっと見逃しの穴はありましたが

致命的なものではないので

ま、いっかで今は休んだりして

疲れを癒やしてます。

 

RPGツクールフェスの作品です。

 

作品名は ミニゲームタウン

副題は 〜ミニゲームで村興し〜

作者名は にに

です。

 

通信でみんなの作品の所で検索して

ダウンロード出来ますので

よかったら遊んでみてくださいね❗

 

次回は、ミニゲームタウンを作り終えて得た教訓など

を書こうと思います。

年老いたハムスターの生活と健康管理

うちで飼っているハムスターは、

かれこれもう、2歳6ヶ月になります。🐹

ハムスターは半年くらいで大人になるらしいので

もう立派なお年寄りです。

だいたい1歳あたりから病気になったり

する子も多いので

それで亡くなっちゃう子も少なくはないです。

もちろん、怪我などで亡くなったり

脱走で行方不明もあったりと

すごくデリケートな動物さんです。

 

うちのハムスターは、わりと大きな病気や

怪我などはせず元気です。

このまま元気に健康に長生きしてくれたら嬉しいと思います⭐

 

ハムスターの寿命は健康に生きていれば2年〜3年ほど

らしいです。

なので、そのうちお別れが来るかも知れないです。

 

2か月くらい前から食欲がだいぶ落ちて

体重が以前より5gほど減りました。

 

エサはペットショップで並んでいる

ペレットでは固くて

食べるのを諦めてしまうので

通販で注文した。

半生タイプの柔らかめのペレットにしてます。

 

でも、親がおやつばかりあげちゃったり

してたこともあるので

今もグルメ癖がついてます。

 

下痢がしばらく続いた事もあるので

乳酸菌のタブレット

あげたりしてます。

今は、下痢は治りましたが

うんちが柔らかいなと思ったら

即、乳酸菌あげてます。

 

最近は、ほとんど寝ていることが

1日の時間多いです。

起きたらご飯と水飲んですぐ寝ます。

 

水は小皿に入れてあげてます。

たぶん、ハムスターの水飲みのボトルだと

疲れてしまうっぽいので

今は、お皿でじか飲みしてます。

 

ショボショボお目々で

毛はわりとつややかだけど

年取った感じがします。

雰囲気もなんかお年寄りです。😅

でも、まったりおだやかに過ごしています。

 

次回は、たまには頭をカラッポに、、、を

書こうと思います。

石川大阪友好条約の作品解説をするその2

今回も

私、ににが

自分で作った作品

RPGツクールフェスで作った

石川大阪友好条約の解説と

作品の裏話の話をしますが

話のネタバレを含むので

プレイ中でネタバレは、ちょっと

という方は見るのは控えた方がいいですね

ネタバレOKな方、または、作品裏話を

読んでみたいわ❗という方は

読んでもらってOKですので

よろしくです😄

 

今回は、

前回の続きです。

石川大阪友好条約という作品は

あまり隠してる裏ストーリーはないので

こういうネタ入れてますよ。っていう

解説です。

じゃあいきますよー、はじまりはじまり

 

主人公の大橋 友は

途中、歌山 さとる と岡本 大工 を

仲間に加えて

まずは、実家の高知に避難しようと

高知を目指して行きます。🏃

そして、

高知につくのですが

海の石川兵を倒して来いと

母に言われ海の石川兵を

倒しますが、、、

 

実は、海の石川兵は

正体はくじらだったので

くじらを倒してしまった事で

動物愛護団体捕鯨反対の旗をふりかざしながら

ワチャワチャ来るらしいので

近所迷惑だから実家から

出て行けとなるのです。

このシーンは実は

聖剣伝説が好きで

聖剣伝説2で聖剣を抜いてしまった事で

主人公が今まで住んでいた村から

追い出されるシーンがいいな

って思って取り入れました。

好きな作品のいいシーンって

取り入れたくなりますよね。

 

あとは、武器の名前とか飛行機でのセリフとか

古代ロボの名前とか

結構わかりやすいネタつめてます。

 

あとは、実況されたとき

コメントでもしかしてDS+のリメイク作品ですか?

と聞かれたのですが

、、、さすがですね☆

わかる人はわかるなーと

気付いてくれる人がいて嬉しかったです。

実は、石川大阪友好条約も

ゾンビ・ザ・ライフも

RPGツクールDS+で一度制作してます。

ただ、作った時配信サービスが

終わってしまったため

作品を公開することが出来なかったのです。

だから、次ソフトが発売されたときは

すぐ買いに行って作ろうと

思ったわけです。

 

だから、リメイクといったらリメイク

配信してないので新作です。

ただ作り直す時に

あくまで、わかる人にはDS+の元作品であることを

発見してもらおうと

ちゃんとマップなどは、

DS+のサンプルマップの形をそのまま再現しました。

再現するときめんどくさかったです。

DS+とフェスでは、マップの作り方が

少し違うので頑張りましたよ💪

 

リメイクする時

新たに加えたイベントやミニゲームなど

あります。

新しく作品を作る時、

追加するの楽しいですね。

 

あとは、得体の知れない者にお金を沢山持った状態で行くと

お金払って呪ってくれます。

大橋 友が呪われて武器が固定で

さして強くない呪いです。

呪いは、石川県のダンジョンで呪いをといてくれる

キャラクターがいます。

ただ、それだけなのですが

うっかりして

呪われた状態でマギー戦に挑むと

本当は、ロボに乗り込んでいるはずなのに

一緒に戦ってくれる仕様になってると

思います。😆

 

あとは、最後のダンジョンすごく敵が強い問題ですが

あれは、キャラクター達が最後の戦いになって

最後ロボバトルになることと

私が昔

FF9でラスボスであるクジャを倒すのに苦労した

思いをはせた敵の強さです。

スピードは遅いのでめんどくさかったら

逃げやすい仕様です。

戦う時は、FF9のクジャを思い起こして頂ければと

思います。

まぁ、倒すのに10分もかからないですが

作者である私でも2、3回倒したら

あと逃げたりしてましたよ。

、、、コメントで見事苦情来てましたけどね。

 

次回は、年老いたハムスターの生活と健康管理についてを

書こうと思います。

 

 

 

 

 

 

石川大阪友好条約の作品解説をする

いや〜、私事ですが、

第三回RPGツクールフェス自主コン2021が

終わってひと息つけました。

 

のんびりブログを書いているのですが、

そういえば2ヶ月くらいブログ更新してないなと

思ってログインだけして見てみたら

5月8日に一日にブログを

閲覧してくださったお客さんが

どかっていてビックリしました❗

 

確か5月8日は投票最終日。

作品名で検索かけて

来てくださったのかな?と思います。

 

話それましたが

今回解説する

石川大阪友好条約は、なんと…

第三回RPGツクールフェス自主コン2021で

長編部門のMVT賞を受賞しました。

 

ゾンビ・ザ・ライフは、

賞は取れませんでしたが

ランキング見て

結構健闘したなーって思います。

 

いや~、本当に楽しい自主コンでした。

さて、前置きが長くなりましたが

いつも通りの入り方で解説に入って行こうと

思いますね。

 

今回、

私、ににが

自分で作った作品

RPGツクールフェスで作った

石川大阪友好条約の解説と

作品裏話の話をしますが、

話のネタバレを含むので

プレイ中なのでネタバレは、ちょっと

という方は見るのは控えた方がいいですね。

ネタバレokな方、または作品裏話を

読みたいわ!という方は

読んでもらってokですので

よろしくです。😄

 

まずは、タイトルです。

石川大阪友好条約というタイトルは、

たまたま大塚愛さんのアルバムの中に

見つけた曲のタイトルです。

面白いタイトルだし、曲も明るいし

いいなーと思って

そこからインスピレーションを受けて

ストーリーを作ってRPGにしました。

 

石川と大阪が出てくるから

日本を旅するRPGにしようと思い

友好条約とあるので

最終的に仲良くなれる平和な

ハッピーなコミカルストーリーです。

 

副題は、

日本列島横断の旅です。

日本の色々な都道府県が出てきますが

全部ではないのと

横断ってカッコよくない?と

そんな感じです。

 

プレイ時間はプレイスタイルにも

よるのですが、

作者である私がプレイしたときは6時間くらい

だったと思います。

でも、早い人だと4時間台でクリアされているので

どのくらいかかると言われると

合成アイテムの素材集めや超能力集めを

全部集めようとしていると長くなると思います。

クリアするだけなら4時間〜5時間だと思います。

ちなみに自主コンの紹介文では、9時間と書きました。

なぜ9時間だというと

作った時9〜10時間と作品の中で書いたので

多く見積もることで苦情の軽減、

そして10時間と書かれていて

プレイしたら逆に勇者じゃないかと

ちょっとしたいじわるな遊び心です。

どうか許して下さいm(__)m

 

主人公は、大橋 友 という

大阪で新人お笑い芸人をやっている青年です。

名前は、大阪から1つ漢字を変えて

大橋にして仲間をプレイしていく中

増やしていくので友が増えますようにと

命名しました。

 

仲間キャラクター達もそれぞれ出身地から

1つ漢字を変えて名字を決めてます。

下の名前は、そのキャラクターの性格や仕事など

からつけました。

 

物語は2XXX年に

石川県に支配された日本の平和を

取り戻すという話です。

めちゃくちゃシンプルな目的ですね。🖊

 

今回は、戦いがメインなので、

ミニゲームは、釣り以外ないです。

本当に戦いの為にアイテム集めたり

超能力集めたりするだけです。

あっ!回文はありましたね。

 

こだわった所は、

県を移動すると

テロップで何県にいるか最初にポンっと出てきます。

これがやりたいが為にワープなど

出来るアイテムや、能力はありません。

ワープゾーンはありますけどね。

 

おそらくめんどくさいと思われる方

いらっしゃると思いますが

ご了承下さい。

あくまで、近未来が舞台なので

基本的に魔法が使える世界観ではないので

この世界では、魔法ではなく

超能力としているのはそのためです。

だからポンポン色んな人が使える訳ではなく

主に戦士だけが超能力を特別に取得出来たりする

わけです。

 

さて、今回も解説長くなりましたので

次回、続きを書こうと思います。

自主コン終わったし

解説長々待たせてしまうのは良くないと思うので

なるべく早く

次回、石川大阪友好条約の解説をするその2を

書こうと思います。